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中投觀點
- 中投顧問:2020年海洋生物醫(yī)藥行業(yè)產(chǎn)值可達(dá)1100億元發(fā)布日期:2016/9/1海洋藥物和海洋生物制品的研究與產(chǎn)業(yè)化現(xiàn)已成為海洋大國爭相競爭的熱點領(lǐng)域,近年來,借助國家“藍(lán)色經(jīng)濟”戰(zhàn)略,中國海洋生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出快速發(fā)展態(tài)勢,是近十年來海洋產(chǎn)業(yè)中增長最快的領(lǐng)域。 在過... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年海綿城市建設(shè)市場規(guī)??蛇_(dá)2萬億左右發(fā)布日期:2016/8/262012年,海綿城市的概念首次提出。國務(wù)院辦公廳2015年10月印發(fā)《關(guān)于推進(jìn)海綿城市建設(shè)的指導(dǎo)意見》,《意見》明確,到2020年,城市建成區(qū)20%以上的面積達(dá)到目標(biāo)要求;到2030年,城市建成區(qū)80%以上的面積達(dá)到目標(biāo)要... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年VR視頻市場規(guī)模將達(dá)100億發(fā)布日期:2016/8/26在VR視頻方面,目前國外以大型影視公司為主,國內(nèi)以創(chuàng)業(yè)公司為主。國內(nèi)視頻分發(fā)平臺主要是尋求與CP方的合作。 鑒于VR直播的制作門檻低、用戶需求明顯,VR直播有望成為VR視頻的突破口,但目前存在燒錢、實時拼接、... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年電競游戲市場規(guī)模有望達(dá)1060億發(fā)布日期:2016/8/26電競游戲與一般網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別在于,電競游戲重在競技,強調(diào)在公平的規(guī)則下進(jìn)行對抗,而普通網(wǎng)絡(luò)游戲偏重娛樂性,內(nèi)容受收費道具的影響較大,充值較多的玩家擁有一定優(yōu)勢。電競游戲主要分為對戰(zhàn)類和休閑類兩大項目... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年電競直播市場規(guī)模有望達(dá)73億元發(fā)布日期:2016/8/26從2005年開始,優(yōu)酷、土豆等一系列視頻網(wǎng)站開始風(fēng)行,一大批電競?cè)碎_始在這些自媒體網(wǎng)站上分發(fā)錄制的游戲視頻,內(nèi)容涵蓋教學(xué)、游戲資訊等,這成為這一時期電競內(nèi)容的主要表現(xiàn)形式。而當(dāng)前直播平臺興起,直播平臺實... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年VR游戲市場規(guī)模將超250億發(fā)布日期:2016/8/262014年至2016年VR游戲市場整體呈跨越式增長,2016年VR游戲市場規(guī)模將達(dá)到8.5億元人民幣,這主要源自于游戲市場整體仍處于穩(wěn)固增長態(tài)勢,市場格局趨于穩(wěn)定以及核心游戲用戶的深度需求。中投顧問預(yù)計2020年VR游戲市場... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年電競賽事市場規(guī)模將達(dá)120億元發(fā)布日期:2016/8/26當(dāng)前電競賽事的市場規(guī)模尚小,2015年市場規(guī)模為20.7億元,僅占電競產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模的1.2%。這主要是因為,賽事舉辦投入較大,但收入較少。電競賽事的成本包括獎金池、場地、轉(zhuǎn)播設(shè)備、人員配備等。2014年WCA(世界電子... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年膜法水處理市場規(guī)??蛇_(dá)1600億元發(fā)布日期:2016/8/24相對傳統(tǒng)的污水處理方法而言,膜法水處理技術(shù)具有出水質(zhì)量高、治水效果穩(wěn)定、分離能耗低等多個優(yōu)點,是水處理工藝未來發(fā)展方向。 與發(fā)達(dá)國家相比,我國膜產(chǎn)業(yè)起步較晚,但是發(fā)展迅速,現(xiàn)階段我國已經(jīng)成為膜研究和... 了解更多>>
- 中投顧問:“十三五”期間污泥處理市場規(guī)??蛇_(dá)1100億發(fā)布日期:2016/8/24去年“水十條”對污泥處理處置提出了明確的工作目標(biāo),污泥問題逐步成為我國生態(tài)文明建設(shè)的工作重點。作為污水處理的“衍生品”,近年來隨著居民生活用水量和工業(yè)用水量的不斷增加,污水處理量... 了解更多>>
- 中投顧問:2020年中國VR行業(yè)規(guī)模將超550億元發(fā)布日期:2016/8/23隨著技術(shù)的升級,移動智能設(shè)備的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將逐步走向成熟,硬件生產(chǎn)將逐漸實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化、規(guī)?;R的內(nèi)容將會進(jìn)一步的拓寬,除了現(xiàn)有的游戲、影視外,將會與醫(yī)療、教育、旅游觀光... 了解更多>>