人形機(jī)器人人工智能大模型未來產(chǎn)業(yè)新基建第三代半導(dǎo)體商業(yè)航天虛擬現(xiàn)實(shí)
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數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)是以文化創(chuàng)意內(nèi)容為核心,依托數(shù)字技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù)的新興產(chǎn)業(yè),具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動(dòng)融合等特點(diǎn),有利于培育新供給、促進(jìn)新消費(fèi)。當(dāng)前,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點(diǎn)領(lǐng)域和數(shù)字經(jīng)濟(jì)及數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。產(chǎn)業(yè)涵蓋數(shù)字游戲、互動(dòng)娛樂、影視動(dòng)漫、立體影像、...
高等職業(yè)教育是國(guó)民教育體系中高等教育的一種類型和層次,是和高等本科教育不同類型不同層次的高等教育。和本科教育強(qiáng)調(diào)學(xué)科性不同,它是按照職業(yè)分類,根據(jù)一定職業(yè)崗位(群)實(shí)際業(yè)務(wù)活動(dòng)范圍的要求,培養(yǎng)第一線實(shí)用性(技術(shù)應(yīng)用性或職業(yè)性)人才。這種教育更強(qiáng)調(diào)對(duì)職業(yè)的針對(duì)性和職業(yè)技能能力培養(yǎng),是以社會(huì)人才市場(chǎng)需求...
盲盒作為潮流玩具的一種售賣形式,是指成系列的玩具被統(tǒng)一裝在有著相同外包裝的盒子里進(jìn)行售賣。消費(fèi)者在打開盒子之前,并不知道盒子里有具體哪一款玩具,在無法自主選擇款式的情況下,偶然抽中喜歡的款式無疑會(huì)令人感到驚喜與滿足。這種不確定的隨機(jī)性和神秘感,刺激消費(fèi)者們不斷地購(gòu)買,是盲盒經(jīng)濟(jì)如此火爆的原因之一。 ...
體育場(chǎng)館是體育場(chǎng)和體育館的總稱,是為人們進(jìn)行各類體育活動(dòng)提供空間及其附屬設(shè)施構(gòu)成的環(huán)境總稱,包括可供觀賞比賽的場(chǎng)館和專供運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練的場(chǎng)地以及面向社會(huì)開放的休閑健身娛樂場(chǎng)所等,如綜合體育館、綜合體育場(chǎng)、體育訓(xùn)練基地、游泳比賽場(chǎng)館、足球、健身中心(館)、臺(tái)球室、飛鏢室、射擊、射箭(館)、體能訓(xùn)練場(chǎng)所等。...
國(guó)潮指將中華傳統(tǒng)文化融合現(xiàn)代潮流元素,如結(jié)合時(shí)尚設(shè)計(jì)風(fēng)格、多元化營(yíng)銷手段,建立品牌IP,以品牌為載體應(yīng)用至各品類商品中,形成國(guó)潮。通過國(guó)潮發(fā)展,能夠幫助傳統(tǒng)國(guó)牌實(shí)現(xiàn)品牌重塑,同時(shí)為國(guó)內(nèi)商家提供發(fā)展機(jī)遇,助力經(jīng)濟(jì)內(nèi)循環(huán)發(fā)展。 國(guó)潮概念分為廣義的“國(guó)潮”和狹義的“國(guó)潮”,其中廣義的&ldq...
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代信息技術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逐漸融合而產(chǎn)生的一種新經(jīng)濟(jì)形態(tài),和傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以實(shí)體為載體進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作不同,數(shù)字創(chuàng)意是以CG(Computer Graphics)等現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)為主要技術(shù)工具,強(qiáng)調(diào)依靠團(tuán)隊(duì)或個(gè)人通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容開發(fā)、視覺設(shè)計(jì)、策劃和創(chuàng)意服務(wù)等。 與傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相比...
知識(shí)付費(fèi)是一種獲得高質(zhì)量信息服務(wù)的手段,提供者通過將個(gè)人知識(shí)或技能轉(zhuǎn)化為知識(shí)商品,消費(fèi)者通過付費(fèi)交易知識(shí)。早期的知識(shí)付費(fèi)體現(xiàn)為教育、咨詢、出版等形式,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,知識(shí)付費(fèi)逐漸由終端體系化向移動(dòng)端碎片化發(fā)展,知識(shí)付費(fèi)成為個(gè)人通過線上交易分享知識(shí)信息來獲取收益的傳播模式。 近幾年來,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品...
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的一部分,它以版權(quán)為核心盈利模式,以動(dòng)漫品牌為支撐,是綜合經(jīng)濟(jì)、科技、文化等領(lǐng)域的特殊產(chǎn)業(yè)。 四川具有豐富的生態(tài)資源、文化資源和人才資源,可以為四川動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。四川風(fēng)景秀麗,擁有聞名世界的九寨溝、黃龍、青城山、峨眉山等自然景觀,亞丁雪山、四姑娘山等瑰麗險(xiǎn)峻的自然風(fēng)...
版權(quán)又稱著作權(quán),和專利權(quán)共同構(gòu)成整個(gè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)授予原創(chuàng)作品的創(chuàng)作者在一定期限內(nèi),確定和決定其他人是否能以及在何種條件下,使用此原創(chuàng)作品的權(quán)利。 2021年中國(guó)版權(quán)產(chǎn)業(yè)的行業(yè)增加值為8.48萬億元人民幣,同比增長(zhǎng)12.92%;占GDP的比重為7.41%,比2020年提高0.02個(gè)百分點(diǎn)。 從2017年至2021年,中國(guó)版權(quán)產(chǎn)業(yè)的行業(yè)增...
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代信息技術(shù)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)逐漸融合而產(chǎn)生的一種新經(jīng)濟(jì)形態(tài),和傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以實(shí)體為載體進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作不同,數(shù)字創(chuàng)意是以CG(Computer Graphics)等現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)為主要技術(shù)工具,強(qiáng)調(diào)依靠團(tuán)隊(duì)或個(gè)人通過技術(shù)、創(chuàng)意和產(chǎn)業(yè)化的方式進(jìn)行數(shù)字內(nèi)容開發(fā)、視覺設(shè)計(jì)、策劃和創(chuàng)意服務(wù)等。數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用主要體...