關(guān)鍵詞:秀場 娛樂
中投預(yù)測:秀場娛樂市場未來將以20%-30%的速度增長
作者:中投顧問 時間:2016/7/11
自2005年至今,中國秀場娛樂市場已經(jīng)歷10余年發(fā)展。發(fā)展前期的秀場娛樂市場面臨政策監(jiān)管和輿論質(zhì)疑的雙重阻力,處于“悶聲賺錢”的野蠻生長狀態(tài)。
伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,娛樂秀場市場增長率一度高達117.2%,未來將以20%-30%的速度增長,2015年中國秀場娛樂市場處于移動端轉(zhuǎn)移的過渡態(tài)勢,2016年的秀場娛樂市場規(guī)模將高達100億元,到2020年市場規(guī)模將接近250億元。
資本是驅(qū)動秀場娛樂快速發(fā)展的主要因素,互聯(lián)網(wǎng)巨頭和視頻站發(fā)力秀場,秀場平臺獲得資本市場認可。而經(jīng)濟的發(fā)展,人民生活水平改善,娛樂消費需求上升,給娛樂秀場發(fā)展提供了良好的機會,在農(nóng)村寬帶基礎(chǔ)設(shè)施配套建設(shè)中,也釋放出大量網(wǎng)絡(luò)娛樂消費需求。
在技術(shù)層面,2014年,中國移動率先推出4G網(wǎng)絡(luò);2015年,李克強總理在全國兩會提議網(wǎng)絡(luò)速降費;伴隨智能手機為代表的終端普及,視頻傳輸技術(shù)的發(fā)展,秀場娛樂將享受到技術(shù)進步帶來的紅利。
目前互聯(lián)網(wǎng)秀場正處于快速發(fā)展期,盈利來源主要來源于網(wǎng)路廣告、票務(wù)及演出經(jīng)紀、會員費、虛擬物品付費等收入。
市場競爭者主要分為四類,分別是領(lǐng)先者、務(wù)實者、創(chuàng)新者以及補缺者。領(lǐng)先者是秀場娛樂業(yè)務(wù)開拓及探索,多年耕耘已獲資本市場認可,一般具有豐富的內(nèi)容資源、用戶和雄厚金優(yōu)勢。務(wù)實者秀場娛樂業(yè)務(wù)經(jīng)營多年,創(chuàng)新能力提高待提高。創(chuàng)新者具有較強的秀場娛樂業(yè)務(wù)創(chuàng)新能力,市場認可度有待提高。補缺者業(yè)務(wù)創(chuàng)新力、市場占有率不高,有待明確市場定位。
秀場娛樂未來的平臺化不僅是泛娛樂的大平臺化,也會走向以主播為核心的自媒體平臺化。有才藝、有粉絲數(shù)積累的主播搭建自己的專屬平臺,發(fā)展和經(jīng)營自己的粉絲。以互動、娛樂、UGC為核心的在線視頻是未來視頻發(fā)展的大趨勢,秀場娛樂會在移動化過程中迎來新的發(fā)展機會。